gl renderer: Remover unused mask uniform
authorTimm Bäder <mail@baedert.org>
Thu, 29 Mar 2018 14:37:20 +0000 (16:37 +0200)
committerTimm Bäder <mail@baedert.org>
Fri, 30 Mar 2018 21:15:04 +0000 (23:15 +0200)
gsk/gl/gskglrenderer.c
gsk/gl/gskglrenderopsprivate.h

index 182004518c5642308097f715e96f34607f7e63b4..d903a20ba0f98624fa1d9c47c68bad2ed73c8e60 100644 (file)
@@ -1808,7 +1808,6 @@ gsk_gl_renderer_create_programs (GskGLRenderer  *self,
 
       INIT_COMMON_UNIFORM_LOCATION (prog, alpha);
       INIT_COMMON_UNIFORM_LOCATION (prog, source);
-      INIT_COMMON_UNIFORM_LOCATION (prog, mask);
       INIT_COMMON_UNIFORM_LOCATION (prog, clip);
       INIT_COMMON_UNIFORM_LOCATION (prog, clip_corner_widths);
       INIT_COMMON_UNIFORM_LOCATION (prog, clip_corner_heights);
index ddf6b5e3112c6689326dfd6dcadd423fca600ae1..5cd9177dda0950ec989ceec3c2bebe61f4a0aac7 100644 (file)
@@ -44,7 +44,6 @@ typedef struct
   int id;
   /* Common locations (gl_common)*/
   int source_location;
-  int mask_location;
   int position_location;
   int uv_location;
   int alpha_location;