gsk/gl: Use pre-collected opacity information
authorMatthias Clasen <mclasen@redhat.com>
Sun, 3 Apr 2022 23:37:42 +0000 (19:37 -0400)
committerMatthias Clasen <mclasen@redhat.com>
Tue, 5 Apr 2022 18:57:38 +0000 (14:57 -0400)
We now collect this information during node
construction, so use it here.

The concrete change here is that we now avoid
offscreens for container nodes with multiple children,
as long as they don't overlap. In particular, this
avoid offscreens for ellipsized dim labels.

gsk/gl/gskglrenderjob.c

index 30c6cd7a41471033b9d025ae9b3b9d8cdb7a59ef..f22067cd4d93cb82604f3bd7b6a30cfed8129d23 100644 (file)
@@ -2860,58 +2860,6 @@ gsk_gl_render_job_visit_cross_fade_node (GskGLRenderJob      *job,
   gsk_gl_render_job_end_draw (job);
 }
 
-static gboolean
-is_non_branching (const GskRenderNode *node)
-{
-  switch ((int)gsk_render_node_get_node_type (node))
-    {
-    case GSK_COLOR_NODE:
-    case GSK_LINEAR_GRADIENT_NODE:
-    case GSK_REPEATING_LINEAR_GRADIENT_NODE:
-    case GSK_RADIAL_GRADIENT_NODE:
-    case GSK_REPEATING_RADIAL_GRADIENT_NODE:
-    case GSK_CONIC_GRADIENT_NODE:
-    case GSK_BORDER_NODE:
-    case GSK_TEXTURE_NODE:
-    case GSK_INSET_SHADOW_NODE:
-    case GSK_OUTSET_SHADOW_NODE:
-    case GSK_TEXT_NODE:
-    case GSK_CAIRO_NODE:
-      return TRUE;
-
-    case GSK_TRANSFORM_NODE:
-      return is_non_branching (gsk_transform_node_get_child (node));
-
-    case GSK_OPACITY_NODE:
-      return is_non_branching (gsk_opacity_node_get_child (node));
-
-    case GSK_COLOR_MATRIX_NODE:
-      return is_non_branching (gsk_color_matrix_node_get_child (node));
-
-    case GSK_CLIP_NODE:
-      return is_non_branching (gsk_clip_node_get_child (node));
-
-    case GSK_ROUNDED_CLIP_NODE:
-      return is_non_branching (gsk_rounded_clip_node_get_child (node));
-
-    case GSK_SHADOW_NODE:
-      return is_non_branching (gsk_shadow_node_get_child (node));
-
-    case GSK_BLUR_NODE:
-      return is_non_branching (gsk_shadow_node_get_child (node));
-
-    case GSK_DEBUG_NODE:
-      return is_non_branching (gsk_debug_node_get_child (node));
-
-    case GSK_CONTAINER_NODE:
-      return gsk_container_node_get_n_children (node) == 1 &&
-             is_non_branching (gsk_container_node_get_child (node, 0));
-
-    default:
-      return FALSE;
-    }
-}
-
 static inline void
 gsk_gl_render_job_visit_opacity_node (GskGLRenderJob      *job,
                                       const GskRenderNode *node)
@@ -2924,11 +2872,7 @@ gsk_gl_render_job_visit_opacity_node (GskGLRenderJob      *job,
     {
       float prev_alpha = gsk_gl_render_job_set_alpha (job, new_alpha);
 
-      /* Handle a few easy cases without offscreen. We bail out
-       * as soon as we see nodes with multiple children - in theory,
-       * we would only need offscreens for overlapping children.
-       */
-      if (is_non_branching (child))
+      if (!gsk_render_node_use_offscreen_for_opacity (child))
         {
           gsk_gl_render_job_visit_node (job, child);
           gsk_gl_render_job_set_alpha (job, prev_alpha);