shaderbuilder: Insert newlines directly after defines
authorTimm Bäder <mail@baedert.org>
Thu, 29 Mar 2018 16:16:58 +0000 (18:16 +0200)
committerTimm Bäder <mail@baedert.org>
Fri, 30 Mar 2018 21:15:04 +0000 (23:15 +0200)
Instead of doing that in the loop in the last interation, we can just do
it after the loop.

gsk/gl/gskshaderbuilder.c

index 1136de0c00c80cf3a7cd8d1eff1e4cf35fc3f992..a352a0efec26f3bca2b95e014e79f10b33eadf18 100644 (file)
@@ -172,11 +172,10 @@ gsk_shader_builder_compile_shader (GskShaderBuilder *builder,
       g_string_append_c (code, ' ');
       g_string_append (code, value);
       g_string_append_c (code, '\n');
-
-      if (i == builder->defines->len - 2)
-        g_string_append_c (code, '\n');
     }
 
+  g_string_append_c (code, '\n');
+
   if (!lookup_shader_code (code, builder->resource_base_path, shader_preamble, error))
     {
       return -1;