gl renderer: Sprinkle some const around
authorTimm Bäder <mail@baedert.org>
Mon, 30 Dec 2019 11:59:01 +0000 (12:59 +0100)
committerTimm Bäder <mail@baedert.org>
Tue, 7 Jan 2020 16:27:18 +0000 (17:27 +0100)
gsk/gl/gskglrenderer.c

index 4d0699eed475593a13e6ef44937088195ce5d726..157d827658180c31d94aeda4e3e52688c62e2849 100644 (file)
@@ -665,10 +665,10 @@ render_text_node (GskGLRenderer   *self,
   const float text_scale = ops_get_scale (builder);
   const graphene_point_t *offset = gsk_text_node_get_offset (node);
   const guint num_glyphs = gsk_text_node_get_num_glyphs (node);
+  const float x = offset->x + builder->dx;
+  const float y = offset->y + builder->dy;
   int i;
   int x_position = 0;
-  float x = offset->x + builder->dx;
-  float y = offset->y + builder->dy;
   GlyphCacheKey lookup;
 
   /* If the font has color glyphs, we don't need to recolor anything */