gl renderer: Get blur node child only once
authorTimm Bäder <mail@baedert.org>
Fri, 11 Oct 2019 19:56:12 +0000 (21:56 +0200)
committerTimm Bäder <mail@baedert.org>
Fri, 11 Oct 2019 20:31:33 +0000 (22:31 +0200)
gsk/gl/gskglrenderer.c

index 8d36909c5a576ef9bdc15180a309272f59437e13..e0e5420df1d0b103212971aa5f415a0cef74c910 100644 (file)
@@ -1277,13 +1277,14 @@ render_blur_node (GskGLRenderer       *self,
   const float max_x = min_x + node->bounds.size.width;
   const float max_y = min_y + node->bounds.size.height;
   const float blur_radius = gsk_blur_node_get_radius (node);
+  GskRenderNode *child = gsk_blur_node_get_child (node);
   TextureRegion region;
   gboolean is_offscreen;
   RenderOp *op;
 
   if (blur_radius <= 0)
     {
-      gsk_gl_renderer_add_render_ops (self, gsk_blur_node_get_child (node), builder);
+      gsk_gl_renderer_add_render_ops (self, child, builder);
       return;
     }
 
@@ -1294,7 +1295,7 @@ render_blur_node (GskGLRenderer       *self,
 
   add_offscreen_ops (self, builder,
                      &node->bounds,
-                     gsk_blur_node_get_child (node),
+                     child,
                      &region, &is_offscreen,
                      RESET_CLIP | FORCE_OFFSCREEN | RESET_OPACITY);