gl renderer: Add debug code for color nodes
authorTimm Bäder <mail@baedert.org>
Fri, 20 Dec 2019 11:30:39 +0000 (12:30 +0100)
committerTimm Bäder <mail@baedert.org>
Tue, 7 Jan 2020 16:27:17 +0000 (17:27 +0100)
gsk/gl/gskglrenderer.c

index 2e342785a1e7dca5c53b63791df263e84ab6d704..14efd2b5175991101ad7af43ba9dc5f9d322ea30 100644 (file)
@@ -125,6 +125,10 @@ print_render_node_tree (GskRenderNode *root, int level)
         g_print ("%*s Text\n", level * INDENT, " ");
         break;
 
+      case GSK_COLOR_NODE:
+        g_print ("%*s Color %s\n", level * INDENT, " ", gdk_rgba_to_string (gsk_color_node_peek_color (root)));
+        break;
+
       case GSK_SHADOW_NODE:
         g_print ("%*s Shadow\n", level * INDENT, " ");
         print_render_node_tree (gsk_shadow_node_get_child (root), level + 1);